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Ragnarok Battle Offline

Conta a lenda que o game surgiu a partir de uma animação feita pela softhouse japonesa French-Bread. Nela os personagens principais de Ragnarok Online, MMORPG desenvolvido pela coreana Gravity Corporation, apareciam executando seus golpes contra os monstros, em modo side-scrolling 2D. O sucesso da animação foi tão grande, que a French-Bread criou Ragnarok Battle Offline, um game 2D no estilo beat'em up para PC. Impressionada com o game, a Gravity Corporation autorizou um lançamento oficial fora do Japão. Conhecido como Ragnarok Battle, o game foi distribuído em vários países, como Indonésia, Taiwan e Tailândia. A Level Up! Games, licenciada da Gravity Corporation para Ragnarok Online, lançou uma versão em inglês de RBO nas Filipinas. Porém ela é baseada na sua versão inicial, não incluindo as expansões da French-Bread.

"Há muitos anos em Rune-Midgard, os povos de Glast Heim e Geffenia viviam em paz e harmonia. Certo dia, a paz acabou e Geffenia foi atacada por Glast Heim. Vencidos, os habitantes de Geffenia amaldiçoaram Glast Heim. Geffenia foi selada e Prontera foi construída para substituir a perdida Glast Heim." Algum tempo depois, ocorrências estranhas começam a quebrar o equilíbrio de paz em vários lugares de Rune-Midgard. Ataques repentinos de animais selvagens, terremotos e marés atormentam a população. Histórias de monstros e ameaças começam a serem contadas por várias pessoas. Aventureiros entusiasmados procuraram investigar e combater esse mal. Alguns procuram riqueza, outros fama e algumas o bem estar das pessoas. Sedes de grupos de guerreiros são formadas em diferentes cidades de Rune-Midgard e formam corajosos combatentes, com a ajuda da corporação Kafra.

Lançada em 14 de Agosto de 2005, a primeira expansão, RBO Extra Scenario Vol. 1, teve 2 novas fases, um modo arena, com 50 fases, alteração no balanço entre personagens, aumento de dificuldade e maior dano causado pelos chefes. Uma segunda expansão, RBO Extra Scenario Vol. 2, foi lançado em 29 de Dezembro de 2005. Foram adicionadas mais 3 novas fases, menor requerimento para fases extras no modo arena e melhoria na jogabilidade. A terceira expansão, RBO Extra Scenario Vol. 3, lançada em 21 de Maio de 2006 só teve a adição de mais uma fase.

O status dos personagens é um elemento de grande importância no jogo. De acordo com a distribuição de pontos, cada classe tem um ganho de movimentos extra. Strength (STR) - É o status de força. Ela aumenta o dano físico causado nos inimigos. Com 30 STR, o personagem duplicar sua força inicial. Esse status é importante para Espadachins e Mercadores. Os Acólitos aumentam a ofensiva assim como s Ladrões. Os danos das flechas não aumento com STR. Agility (AGI) - É o status de agilidade. Aumenta a capacidade do personagem de correr e de executar os golpes. Algumas classes requerem de 10 a 20 AGI para ganhar combo com o botão A. É um status importante para Ladrões e Magos, ao contrário dos Novatos e Mercadores, que são as classes mais lentas. Vitality (VIT) - É o status de vitalidade. Ela aumenta a quantidade de hit points (HP), defesa contra dano físico, resistência contra envenenamento e atordoamento. Os espadachins dependem de VIT para técnicas como HP Recovery, Endure e Moving HP Recovery. Um status importante para qualquer classe. Intelligence (INT) - É o status de inteligência. Ela aumenta o SP, o dano causado nos inimigos pelas magias dos Magos e Acólitos e a defesa contra magia. Com 16 pontos de INT, a potência do Heal usado pelos Acólitos aumenta. Dexterity (DEX) - É o status de destreza. Aumenta o dano mínimo causado nos inimigos. Para os Arquieros, aumenta o dano causado pelas flechas. A cada 10 pontos de DEX, o personagem é capaz de adicionar um hit a mais de ataque forte num combo. Luck (LUK) - É o status de sorte. Aumenta a possibilidade de um critical hit em 2% para cada 3 LUK. É responsável também pelos hits que o personagem escapa ileso. Com excessão da Mercadora que precisa de 10 LUK para ganhar um combo com botão A, o LUK não é solicitado para movimentos especiais. Os níveis são baseados em pontos de experiência (EXP) ganhos no final de cada fase. Cálculo de EXP Tempo Usado: 2000 - seconds : 3 (quanto mais tempo levar para terminar uma fase, menos pontos você ganha) Vidas Restantes: Quantidade x 1000 Dano no Inimigo: Dano total : 5 (há um limite) Dano no Jogador: 1000 - dano total : 1000 Bônus: Número da fase x 500 (no modo Arena, somente o Dano no Inimigo conta sobre sua EXP)

Dinheiro fácil Acumular moedas com os Mercadores pode ser uma tarefa difícil, mas em alguns casos ela se torna muito fácil. As paredes de fogo, veneno e colunas, usadas por alguns monstros, rendem muito dinheiro. O chefe da fase 5-Ilha Byallan, o da fase 1EX-Aquetudo de Prontera, o sub-chefe da fase 3EX-Lutie e a Fábrica de Brinquedos, o sub-chefe da fase 5EX-Esfinge, entre outros, utilizam essas técnicas. Para conseguir dinheiro, com os Mercadores, basta usar o botão D repetidamente, bem próximo à essas técnicas inimigas. Potência da flecha Com os Arqueiros, ao lançar uma flecha, mantenha segurado o botão. Assim a força de ataque da flecha é maior. Força para Envenom O golpe Envenom dos Ladrões pode ter sua força duplicada se executar o comando enquanto estiver escondido com a técnica Hide. Experiência A arena 29 é uma boa oportunidade para acumular pontos de experiência, pois ela é relativamente fácil e dá um bom número de pontos. Lute nela quantas vezes precisar. Novice Para habilitar a classe dos Novatos, termine o game com pelo menos uma versão de cada classe. Fase secreta Termine o game com a classe dos Novatos para liberar mais uma fase: Arenas secretas Termine as 40 arenas disponíveis com pelo menos uma versão de 2 classes diferentes para liberar mais 10 arenas. A cada personagem que vence todas as 50 arenas, você ganhará também +1 de vida para esse desafio.

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